《杖剑传说》是一款硬核游戏,技能组搭配需要不断尝试和调整。小编在文末附上了一个‘一转技能组’参考,主动跳劈旋风斩崩山超重击,被动心眼剑风固若金汤,照着配至少有个保底思路。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧。
杖剑传说斗士怎么玩?杖剑传说职业很多小伙伴选择了斗士,他的技能主要是近战为主,本期攻略就为大家介绍游戏前期斗士可能会用到的各种技能,方便大家从中选择自己喜欢的!


1、主动技能(顺序从左到右,从上到下):
1)超重击
标签:单体单段,2cd,高物理伤害
适用期:一转,二转
森之国时期战士最重要的技能(国度地图探索时打boss的时候有无超重击效率天差地别),二转重要性稍降,但仍有大量就业空间;三转则完全无就业空间。
2)狮子连斩
标签:单体,0cd,三连击,物理伤害
适用期:三转
虽然公测是个初始稀有度为橙的技能,但一二转有没有这个意义不大;三转随着裁决之刃的出现才开始有就业空间,并且还不小。
3)旋风斩
标签:周围一圈范围,四连击,1cd,物理伤害
适用期:1-3转
和狮子连斩一样,初始稀有度为橙,但适用性完全爆杀狮子连斩。pvp和pve玩法都有很大的就业空间。
4)崩山
标签:击退,大范围AOE,1cd,物理伤害
适用期:一转,二转
初始稀有度为橙,在面对大量小怪的时候强度极高,击退造成的挤压伤害和直伤带来的爽感还是很好滴~
5)烈风斩(上测叫这个名字)
标签:1*4范围,击退,风伤
适用期:一转
伤害,范围,击退效果都比较不错,整体在一转技能内中等偏上,如果面对克制属性的怪物可能会有奇效。
6)四方斩
标签:周围四格范围,物理伤害,1cd
适用期:一转
1cd加强版斩击(应该),伤害不错
7)弧光灵盾
标签:大量格挡与格挡伤害减免
适用期:一二三转(如果你基础格挡比较高的话是这样,反之就是完全不适用)
因为格挡被动的数值相比上测被砍了,所以双格挡技能带来的格挡有些不够用,所以如果你基础格挡率低的话就完全别用了,生存性增加不高还影响输出。
8)战意沸腾
标签:大量暴击和暴击伤害加成
适用期:三转(小就业空间)
很难评,一二转带这个增加的输出弥补不了少一个输出技能带来的输出降低,呃呃
9)幻影奇袭
标签:单体物理伤害,后!退!0cd
适用期:无(灵活使用拿来凹图)
花活技能,但有时候拿来凹图有奇效
10)斩击
标签:0cd,单体物理伤害
普攻,没什么说的
11)跳劈
标签:1cd,周围四格,物理伤害,跳跃(理解为空间跃迁就行了),破防(基准概率吃效果命中,降低30%防御)
适用期:一二转
前期就靠你啦!破防加伤!
12)牵引
标签:抓!取!,0cd风伤
适用期:一转(凹图用),pvp(破抗拒风)
把对方抓过来然后一顿旋风斩,听起来很酷~
但注意,别在大家国度地图讨伐boss的时候用这个,很烦人的
13)落剑决(上测叫这个名字)
标签:远程攻击,0cd风伤
适用期:二转(花活技能组)
虽然说是0cd的唯一一个远程打击,但是伤害太低,很难用。
2、以下为一转被动:
1)洞察心眼
标签:暴击增加
适用期:1-4转
虽然数值较上测被砍了,但仍旧是神中神,不像隔壁战意沸腾一样……唉
2)反击之剑
标签:两格距离反击
适用期:无(一转可以用用,但有其他的就用其他的)
你又不是骑士你用它干啥,就这样了
3)悲鸣之刃
标签:吸血
适用期:无
本来有就业空间的,但是相比上测数值被砍了一截,于是本来就不多的回血更少了,然后就完全没有就业空间了。三转更是被狠狠滴爆金币,就这还初始稀有度橙呢……
4)固若金汤
标签:三格内友方单位增加防御
适用期:一到三转灵活就业
其实这玩意也是骑士用着居多,不过当队伍里没有骑士时或者一转时防御在队伍里最高时可以用,再就是一二转国度地图探索的时候能用。
5)格挡意识
标签:格挡率增加
适用期:一到三转,三转灵活就业
有时候赌一赌格挡说不定就能过关了呢~毕竟格挡可是能减免一半伤害~
6)力量信仰
标签:增加物理精通(物理伤害加成,固定值)
适用期:一到二转(二转可能能用)
精通类数值在这个游戏虽然很重要,但这类固定值加成技能给的数值实~在~太少了~在一转的时候给的加成比较多能用,二转就要看看数值了。
7)静心护甲
标签:半血时增加护盾
适用期:无
对牢斗来说铁废物,就这样了
8)绝意狂飙
标签:局内击败敌人时增加速度(最多四层)
适用期:二转(凹图或者花活能用)
这玩意比较适合持久战,在小怪较多的对局就能用。
9)护身晶铠
标签:增加防御(固定值)
适用期:一二转
对牢斗来说防御只在一二转有用,其他叙述同力量信仰。
10)生命祝福
标签:增加生命(固定值)
适用期:一二转
生命值比防御稍微有用,其他叙述同力量信仰。
11)猫舞步
标签:增加速度(固定值)
适用期:一二转,三转(竞技场)
对牢斗来说速度比其他三个属性有用很多,抢先手就靠这个了(如果带了之后速度能超过对方的话,超不过就得换技能或者换对手了)
12)战斗之魂
标签:增加攻击(固定值)
适用期:一二转
和力量信仰差不多的东西,缺攻击就用这个,缺精通就用力量信仰,其他叙述同力量信仰。
13)剑风缭绕
标签:每次攻击40%概率附加一次伤害
适用期:一二转
这玩意前期在被动里十分好用,但到三转就被爆金币了。
附一个一转技能组:
主动:跳劈,旋风斩,崩山(四方斩,烈风斩),超重击
被动:洞察心眼,剑风缭绕,固若金汤,空(看情况)
这就是个一转比较固定的技能组,如果凹不过一个就是加加战力一个就是试试花活。因为玩家技能的数值被砍了一些,所以前期比上测难度增加了,要勤凹多凹,在“总有一次能过”的同时增长一下技能理解。
杖剑传说斗士技能搭配技巧推荐
《杖剑传说》是一款节奏游戏,连击数高了会有特殊反馈。小编这次聚焦于连击流,梳理斗士从二转到三转的技能发展路径。核心技能的选择和被动技能的搭配,都围绕提升连击效果来展开。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。
《杖剑传说》一款把战斗节奏变成电子音乐的节奏游戏。小编发现斗士的连击声效组合起来能凑出《野蜂飞舞》,建议下次更新直接加入打榜功能。
斗士的技能搭配有很多种思路,其中最受欢迎的莫过于连击流。这个流派强调通过快速的技能连击实现高频输出,特别适合喜欢快速节奏的玩家。在二转阶段,战意沸腾是必选技能,它不仅提升暴击率,还能增加输出的稳定性。旋风斩和狮子连斩则是清理小怪和单体输出的绝佳选择,尤其是旋风斩,四段连击在打群体敌人时简直让人爽到飞起。至于夕照剑舞,它是斗士的核心技能之一,五段范围伤害能造成可观的输出,非常适合对付BOSS。到了三转的狂战士阶段,这套技能搭配仍然适用,尤其是在面对高血量的BOSS时,连击流的效果更是无可匹敌。

在被动技能的选择上,剑风缠绕是连击流的核心,它能够让每次连击都触发风属性伤害,大大提升输出效果。三转后的狂战士则还会获得不屈意志和烈焰气势等技能,这些被动技能不仅能增强斗士的生存能力,还能提高伤害输出。在某些情况下,还可以选择洞察心眼和战斗之魂等技能来进一步提升战斗力。

当然,并不是每个玩家都会选择连击流,另一种值得尝试的流派是暗属性烟花流。虽然在当前版本中它的表现稍逊色,但依然有不少玩家会选择这一流派进行尝试。烟花流依靠黑暗降临和灭缺锋刃等技能进行输出,具有一定的群体伤害能力。修罗之手和破灭烙印更能增强单体伤害,使斗士在打BOSS时能发挥出不小的作用。不过,暗属性流派对于玩家的操作要求较高,需要较好的时机把握才能打出最高伤害。

对于喜欢爆发力的玩家,力量爆发流会是一个不错的选择。这个流派的核心是通过增强普攻伤害,实现高爆发。裂空斩能够让普攻变为范围性攻击,而力量增幅技能则能进一步放大力量属性的效果,组合在一起,斗士的输出瞬间达到了一个新的高度。如果你是喜欢一击致命的玩家,这个流派会让你体验到爆发的快感。

当然,也有一些玩家偏好敏捷闪避流,这个流派强调通过提高闪避率来规避敌人的攻击,同时利用高敏捷属性进行快速连击。幻影步让斗士能够迅速位移,闪避强化技能则能大幅提升闪避几率,让你在战斗中如影随形,打击敌人时又能保持安全。疾风连击则是这一流派的杀手锏,快速的连击能够在敌人还没反应过来时就击倒对手。

杖剑传说转职玩法攻略全解
《杖剑传说》是一款冒险游戏,职业系统设计得像一场需要计算的冒险旅程。小编觉得转职玩法是游戏里最值得研究的部分,凑等级才能解锁新的职业形态。今天要说的核心就是转职玩法,涉及各阶转职的NPC位置,如山之国·五、泽之国·九和丛云乡,以及对应的等级门槛细节。感到兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。
杖剑传说的职业系统很有意思,所有职业都是通过两种初始一阶职业战士和法师转职而来,那么杖剑传说的转职到底有哪些需要注意的地方呢?下面就为大家解答转职过程中可能遇到的各种问题!

1、达到转职要求的单一职业等级(18)和总职业等级(20)后,在山之国·五旁边的npc村落找npc转职二阶职业。法师可转职成贤者和术士,战士可转职成斗士和骑士。
2、转职后解锁副武器位,本次测试一共有5个装备位–主武器,副武器,头盔,铠甲,战靴。
3、达到转职要求的二阶职业等级(16)和总职业等级(48)后,在泽之国·九附近可转职三阶职业,贤者转职成秘术师,术士转职成魔导师,斗士转职成狂战士,骑士转职成重骑士。
4、达到转职要求的三阶职业等级(19)和总职业等级(89)后,在丛云乡附近可转职四阶职业,秘术师转职成掌控者,魔导师转职成毁灭者,狂战士转职成征服者,重骑士转职成守护者。
5、建议拿普常驻抽5级非本职的1阶职业,凑总职业等级,法师5级是攻击2%,战士5级是生命2%。
杖剑传说开局选战士还是法师详解指南
《杖剑传说》是一款竞技游戏,开局职业选择在强度上差不多,关键取决于战力打本。小编发现大量战斗都需要以弱胜强,所以生存技能一定要带,保证生存才能谈持续输出,会心属性同样关键。感兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!
1、其实开局选什么强度差不多基本是看战力打本的,的关键是大部分战斗需要以弱胜强,所以一定要带几个生存技能保证生存才能持久输出,其中会心(暴击)属性也重要:

2、杖生存技能:风压护盾(护盾)、虚空祝祷(生命)、魔力涌动(会心)
由于我选的是杖所以推荐几个技能:唤灵石酋(召唤)、(治疗术组队或歪高级可以带)以及哪个高阶点的输出选哪个

3、剑生存技能:悲鸣之刃(吸血)、金汤铁壁(防御)、洞察心眼(会心)
由于剑后期推荐格挡属性:格挡意识(格挡)、弧光灵盾(格挡免伤)
(由于200抽有自选红技能,最好选个自己没有的生存类技能)

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